解决方案
大屏幕价格决定因素

大屏幕价格决定因素包含:大屏幕显示单元、大屏幕拼接器、矩阵切换器以及工程安装售后服务等费用。要确定一个具体项目的造价,第一步就要确定大屏幕的显示面积,从而计算出所需要的单元尺寸及个数。第二步要根据甲方需求配置不同类型的大屏幕拼接器。因为功能的不同,拼接器的价格差异比较大。所以在配置大屏幕拼接器时,要遵循“只选对的,不选贵的”的原则。

内存导致的异常故障排除法

当启动电脑、运行操作系统或应用软件的时候、常常会因为内存出现异常而导致操作失败。笔者使用电脑多年,总结了一些内存出现异常的原因,并给出以下几种处理方法,希望可以给大家一些借鉴。

(1)故障一:内存条与主板插槽接触不良、内存控制器出现故障表现为:打开主机电源后屏幕显示“Error:Unable to ControlA20 Line”出错信息后死机。

解决方法:仔细检查内存条是否与插槽保持良好接触或更换内存条。

(2)故障二:自检通过。在DOS状态下运行应用程序因占用的内存地址冲突,而导致内存分配错误,屏幕出现“Memory A11ocationError”的提示。

解决方法:因Confis.sys文件中没有用Himem.sys、Emm386.exe等内存管理文件设置Xms.ems内存或者设置不当,使得系统仅能使用640KB基本内存,运行的程序稍大便出现“Out of Memory”(内存不足)的提示,无法操作。这些现象均属软故障,编写好系统配置文件Config.sys后重新启动系统即可。

(3)故障三:Windows系统中运行的应用程序非法访问内存、内存中驻留了太多应用程序、活动窗口打开太多、应用程序相关配置文件不合理等原因均能导致屏幕出现许多有关内存出错的信息。

解决方法:此类故障必须采用清除内存驻留程序、减少活动窗口、调整配置文件(INI),重装系统和应用程序等办法来处理。

(4)故障四:Windows系统中运行DOS状态下的应用软件(如DOS下运行的游戏软件等)时,因软件之间分配、占用内存冲突出现黑屏、花屏、死机现象。

解决办法:退出Windows系统,进入DOS状态,再运行应用程序。

(5)故障五:程序有病毒,病毒程序驻留内存、CMOS参数中内存值的大小被病毒修改,将导致内存值与内存条实际内存大小不符、内存工作异常等现象。

解决办法:采用杀毒软件消除病毒;CMOS中参数被病毒修改,先将CMOS短接放电,重新启动机器,进入CMOS后仔细检查各项硬件参数,正确设置有关内存的参数值。

(6)故障六:电脑升级进行内存扩充,选择了与主板不兼容的内存条。

解决方法:首先升级主板的BIOS,看看是否能解决问题,如果仍无济于事,就只好更换内存条了。


DLP大屏幕拼接墙的维护服务重要性

随着大屏幕拼接墙销售量在国内的日趋增多,客户们开始面临一个较为严峻的问题,那就是大屏幕拼接墙系统的售后服务工作,这将直接影响到客户自身的利益。大屏幕拼接墙的售后服务工作质量的高低,将直接影响到系统设备的稳定性和显示效果。

根据彩讯多年从事该行业的经验来讲,大屏幕拼接墙的售后服务工作主要分为以下几项:

光栅的调整

目前使用的投影机的调整台多为6轴的调整台,在使用了一定的时间后必将出现光栅的漂移,需要重新进行机械调整才能保证显示画面的不失真和避免相邻屏幕间的错位。

颜色的调整

目前使用的大屏幕投影机的灯泡都是以UHP灯泡为多,在使用一段时间后投影机灯泡必将出现不同程度的衰减,肯定会影响投影机的亮度,造成大屏幕间相邻屏幕的色彩和亮度不均匀,从而影响使用者的视觉效果。这种情况通过相关的软件可对投影机的颜色、亮度进行调整,进而有效的保证大屏幕效果的一致性。 

投影机镜头的清洁

 投影机的镜头是投影机的重要组成部件,由特殊的光学材料制成的,并且在镜头的表面都会渡有一层膜。长时间使用后,在镜头的表面将会有一定灰尘,如果不对其进行清洁,时间一长,将会影响镜头的寿命,同时也将影响投影机的显示效果。 

投影机机芯光路组件的清洁

色轮是DLP显示技术不可缺少的重要组成部件,其对系统的稳定性起到了关键性的作用。


无缝拼接技术

近几年来,随着软硬件技术的发展,无缝拼接技术进入了很成熟的阶段,并已广泛应用于指挥控制、虚拟仿真培训、工业制造设计、科学研究和复杂决策过程,在展示展览、视觉娱乐、广告等领域的应用也越来越普遍。

无缝拼接技术是一种特殊的、要求比较高的投影显示应用,可以实现多屏图像融合在一起,并将拼接缝隙缩至最小以至于完全重合的拼接技术。无缝拼接技术不仅需要完整的超大幅屏幕,对投射出超大尺寸画面所用的投影也有特殊要求。


无缝拼接技术的发展共经历了纯硬件融合技术、纯软件融合技术和软硬件融合技术三个阶段。

纯硬件融合技术是通过光学的遮光处理来融合图像,纯软件融合技术是通过电子线路处理来完成图像的融合,软硬件融合技术是指既有光学遮光融合处理,又有电子融合处理。

由于硬件融合能较好地处理融合图像的黑平衡,而软件融合能较好处理图像的白平衡,这两者相结合的软硬件融合技术就能够比较完美地实现融合部分色彩图像的真实再现。


从拼接效果上来说,无缝拼接技术也经历了三个发展阶段:硬边拼接、重叠拼接和软边融合拼接。

硬边拼接有明显分割线(即物理拼缝),无法实现全景的一体化显示;重叠拼接是指将两台投影机投出的图像在拼合处以叠加的方式重叠,但这种拼接显然存在着拼合处由于亮度叠加而出现过亮区域的弊病,影响到无缝效果的实现。

软边融合拼接通过边缘融合技术的处理,既实现了两边的完全融合,又消除了重叠拼接引起的过亮区域,并且软边融合拼接可以适应平面、柱面、球面等各种曲面形状的拼接,具有更加广泛的适用性。软边融合拼接技术是否目前主流技术,也是未来的发展方向。


如何选择合适的VW专业显示产品

VW(video wall)专业显示产品是大型专业图像显示终端的泛指,包含目前市场上规范采用的各类显示产品,如LED显示屏、液晶(DID)显示屏、DLP显示屏、等离子(PDP)显示屏及OLED显示屏等。如此多的显示技术的出现是技术多元化的体现,也是客户细分化的需求。

各类显示产品的优缺点及适用场合,对实际用户的方案决策有很大的影响。琳琅满目的技术分类,各相关技术的厂家出于商业目的,不遗余力,均为各自的技术进行推广,一般都带有自有技术的倾向性。专业显示设备投资不菲,周期比较长,一旦决策失误就可能会忍受视觉的痛苦。

下面我们就VW专业显示产品中最常见的LED显示屏、DID显示屏、DLP显示屏进行一次无倾向性的分析,希望可以帮助客户进行合理的产品选择。 

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1、产品的户内和户外使用

户外显示优选LED显示屏,其亮度均可达到8000尼特以上,在阳光直射时仍可见明亮图像。由于屋外场地广阔,观看距离比较远,对清晰度的要求不高,因此被广泛运用。

半户外场合可使用DID显示屏,其高亮产品为700尼特,特殊产品亮度可达到2000尼特,适合在半户外场合显示细腻画质的图像。

DLP显示屏一般亮度不超过1000尼特,同时不做户外设计,极少在户外或者半户外场合出现。

LED显示屏、DID显示屏、DLP显示屏均适用在室内场合,且后续对比均为在室内场合的适用对比。

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2、产品能否长时间连续使用

LED显示屏和DLP显示屏均可以长时间使用,其散热面积大及发射成像原理,决定了其可以长时间使用。

DID显示屏每天最佳使用时间为20小时,由于其透射成像的原理,无法解决显示元件散热问题。尽管很多生产厂家标注设备可7*24小时使用,但面板提供商三星的规格书一直停留在20小时,且对图像内容有相应的要求,若是显示静态图像,则会存在图像灼烧的问题。

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产品每日使用时间及成像原理说明


3、观看者能否长时间观看

DID及DLP产品能够让观众长时间观看,DID产品和DLP产品在光源和成像之间均有多道多次滤镜,可以有效过滤紫外线的溢出,肉眼长时间观看,不会有损伤。

LED显示屏更适合在人流量比较大的场合使用,除只进行一次有效过滤,有紫外线溢出外,部分场合显示亮度过高,也会影响长时间观看的肉眼,造成视力下降。

以电视及显示器亮度为例,两者的亮度均在150尼特到700尼特之间,超亮或者超暗场合的长时间使用,会影响观看者的视力。

4、显示画质的要求

画质的内容很多,包含细腻度、色饱和度、对比度、整体感观等,同时与显示内容有关。

动态细腻图像以DID为优,DID的像素间距小于0.6mm,且响应速度小于8ms,适合显示动态图像。

静态细腻图像以DLP为优,与DID相同的像素间距,反射式成像原理(防灼烧技术),及最大的有效显示面积,适合静态画面的长时间显示。

超大面积动态效果及色饱和度以LED为优,尤其是超大面积显示的震撼力是其他两种产品无法比拟的,与其他两种显示技术相比,LED也更容易做大。当然由于其像素间距仍然停留在1.9mm左右,如显示细腻文字和地图等,需要在3米以外观看才能达到最佳的视觉效果。

除此以外,我们还可以进行产品等效比、维护性、噪音比等产品对比,这里就不一一赘述。上述观点从产品基本特性出发,无关各厂家的技术能力高低。同时,技术上的发展进步,不断推动跨市场产品的出现,促进了市场的活跃发展。如果用户在选择VW产品的过程中,本文对您有一点点的帮助,我们就非常感激了。

 

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各类产品无倾向性对比表

数字大屏幕显示产品介绍及应用方向


数字大屏幕显示产品方面主要包含以下产品:


(1) 数字图像处理设备,数字大屏幕显示系统的核心技术产品。这类产品属于专业设备。


(2) 大型数字大屏幕显示系统,包括DLP大屏幕大型背投数字显示系统及PDP、LCD等其他显示系统,这类产品广泛应用于监控中心、调度中心、指挥中心,应用领域分布在全国各行各业,如电力、通信、交通、公安系统、军队系统、水利水务、政府部门、能源部门、各类企业等;


(3) 其它数字显示设备,包括大型单体背投一体机产品及系统集成和各类军用加固显示器,广泛应用于会议和展示、政府部门、企业以及军事部门;


(4)信号传输/切换设备,包括矩阵切换器和信号处理器,广泛应用于各类AV工程商。


(5)大型数字大屏幕显示系统软件,包括大屏幕系统拼接控制程序、图像处理程序、控制通讯程序、底层驱动协议等四个方面。软件可以实现视频信号、VGA信号、远程IP窗口在大型显示设备上显示,使信号可以漫游、叠加以及添加/切换各种效果,广泛应用于电力、通信、交通、公安系统、军队系统、水利水务、政府部门、能源部门、各类企业的大型数字显示系统中。


大屏幕拼接原理解析之DLP拼接

超大的显示、清晰的画面,在看到大屏幕拼接如此靓丽画面的同时,人们不禁会联想到其大屏幕拼接原理,今天就浅谈一下DLP背投拼接的显示原理以及优势。

DLP原理

DLP是"Digital Lighting Progress"的缩写。它的意思为数字光处理,也就是说这种技术要先把影像讯号经过数字处理,然后再把光投影出来。它是基于德仪公司开发的数字微反射镜器件-DMD来完成显示数字可视信息的最终环节,而DMD则是Digital Micromirror Device的缩写,字面意思为数字微镜元件,这是指在DLP技术系统中的核心--光学引擎心脏采用的数字微镜晶片,它是在CMOS的标准半导体制程上,加上一个可以调变反射面的旋转机构形成的器件。

说得更具体些,就是DLP投影技术是应用了数字微镜晶片(DMD)来做主要关键元件以实现数字光学处理过程。其原理是将光源藉由一个积分器(Integrator),将光均匀化,通过一个有色彩三原色的色环(ColorWheel),将光分成R、G、B三色,再将色彩由透镜成像在DMD上。以同步讯号的方法,把数字旋转镜片的电讯号,将连续光转为灰阶,配合R、G、B三种颜色而将色彩表现出来,最后在经过镜头投影成像。

DLP优势

从DLP的技术原理上来说,具有以下优势:

1、噪音优势:DLP固有的数字性质能使噪声消失,因为DLP具有完成数字视频底层结构的最后环节的能力,并且为开发数字可视通信环境提供了一个平台,DLP技术提供了一个可以达到的显示数字信号的投影方法,这样就完成了全数字底层结构,具有最少的信号噪音。

2、精确的灰度等级:它的数字性质可以获得具有精确数字灰度等级的精细的图像质量以及颜色再现。

3、反射优势:因为DMD是一种反射器件,它有超过60%的光效率,使得DLP系统显示更有效率。这一效率是反射率、填充因子、衍射效率和实际镜片"开"时间产生的结果,这一结果使得DLP成为所有显示技术中唯一能够真7×24小时不间断连续工作的显示器。

4、无缝图像优势:90%的象素/镜片面积可以有效地反射光而形成投影图像。整个阵列保持了象素尺寸及间隔的均匀性,并且不依赖于分辨率。越高的DMD填充因子给予出越高的可见分辨率,这样,加上逐行扫描,创造出比普通投影机更加真实自然的活生生的投影图像。

5、可靠性:DMD已通过所有标准半导体合格测试。它还通过了模拟DMD实际操作环境条件的障碍测试,包括热冲击、温度循环、耐潮湿、机械冲击,振动及加速实验。

以上为大屏幕拼接原理,背投拼接以其完美的拼缝广受世人所爱,唯一的不足便是体积过大占用物理空间。随着科技的迅猛发展,相信DLP拼接也将会有更大的突破,以便稳固其在拼接行业内的主导地位。


lux(照度)和cd/m2(亮度)是怎么换算的


L=R×E [公式6-1]

式中L为亮度,R为反射系数,E为照度。

国际单位制(SIE单位制)的光度单位

名称符号单位英文名

光强度I坎德拉Candela(cd)

光照度E勒克斯Lux(lx)

光亮度L尼特Nit

光通量φ流明Lumen(lm)

1.光强度 光强度(luminous intensity)是光源在单位立体角内辐射的光通量,以I表示,单位为坎德拉(candela,简称cd).1坎德拉表示在单位立体角内辐射出1流明的光通量。

2.光通量 光通量(luminous flus)是由光源向各个方向射出的光功率,也即每一单位时间射出的光能量,以φ表示,单位为流明(lumen,简称lm)。

3.光照度 光照度(illuminance)是从光源照射到单位面积上的光通量,以E表示,照度的单位为勒克斯(Lux,简称lx)。

4.反射系数 人们观看物体时,总是要借助于反射光,所以要经常用到"反射系数"的概念.反射系数(reflectance factor)是某物体表面的流明数与入射到此表面的流明数之比,以R表示。

5.光亮度 光亮度(luminance)是指一个表面的明亮程度,以L表示,即从一个表面反射出来的光通量.不同物体对光有不同的反射系数或吸收系数.光的强度可用照在平面上的光的总量来度量,这叫入射光(inci-dentlight)或照度(illuminance).若用从平面反射到眼球中的光量来度量光的强度,这种光称为反射光(reflection light)或亮度(brightness).例如,一般白纸大约吸收入射光量的20%,反射光量为80%;黑纸只反射入射光量的3%.所以,白纸和黑纸在亮度上差异很大。

亮度和照度的关系如图6-2(a)所示,最常用的照度单位是呎烛光(footcandle).1呎烛光是在距离标准烛光一英尺远的一平方英尺平面上接受的光通量.如果按公制单位,则以米为标准,照度就用米烛光(metrecandle)来表示,即1米烛光是距离标准烛光一米远的一平方米面积上的照度.1米烛光等于0.0929呎烛光。

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从图6-2上,我们不难理解亮度和照度之间的关系,其关系为:

L=R×E [公式6-1]

式中L为亮度,R为反射系数,E为照度。

因此,当我们知道一个物体表面的反射系数及其表面的照度时,便可推算出它的亮度。

亮度也有几种度量单位。亮度的单位是用一种理想化了的标准状态来定义的(如图6-2b)。以一支标准蜡烛当作光源,放在一个半径为1公尺的球体的中心位置。假设这个蜡烛会均匀发散它的全部光线,则落在球体内表面一平方公尺表面积上的所有光量为1个流明(lumen).实际应用中,亮度单位用流明太小了,所以通常取其十倍的单位——毫朗伯(millilambert)来表示.比毫朗伯稍大的单位是呎朗伯(footlambert),1毫朗伯等于0.929呎朗伯.英国标准的呎朗伯是用光源的烛光数,从光源到表面积的英尺数和表面的反射率来规定的。在有些国家,普遍使用的是米制单位,是以毫朗伯为基础的[1毫朗伯(mL)=0.929呎朗伯(ftL)=3.183烛光/平方米(c/m2)=10阿普熙提(apostilbs)]。光亮度的单位还有:坎德拉/平方米(即尼特,Nit=1cd/m2)等。


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